Создай квест для своей команды!

Супер, когда ты рад, весел, счастлив.
В личной жизни и на работе…
Живешь играючи…
К сожалению, в реальной жизни не все так радужно.
Есть моменты, когда ты чувствуешь себя обессиленным, и нет желания делать что-либо.

Есть вариант как «скучняк» превратить в «фан».

Создай квест — для себя и своей команды.

Например, легенда: вы — искатели приключений и ваша цель — сокровища.


Вот 5 пунктов, над которыми надо подумать:

1. Механика для квеста
2. Путь к цели (старт, контрольные точки, события, конец)
3. Задания и задачи
4. Награды, ачивки и призы
5. Комуникациии и информирование.

Поехали…
Шаг первый — это выбор механики.
Перед тем, как говорить о выборе механики, необходимо определить цель. Например, «сделать сайт» = «найти сокровище».
Далее, определите количество и ожидаемый состав команды. Последнее при выборе механики, необходимо прикинуть как будет происходить процесс игры и что приведет к победе.

Шаг второй — продумать путь к цели.
Другими словами создать «маршрут». Нарисовать карту сокровищ. Пример, готовим маршрут «создания сайта». Например, «Постановка задачи», «Разработка и утверждение требований», «Разработка сайта», «Тестирование», «Публикация» и т. д. Между пунктами у нас расстояния (временные, бюджетные). Можно прокладывать как запутанный маршрут так и кратчайший. Прокладывайте маршрут в зависимости от цели. Нарисуйте карту.

Шаг третий — разработать задания и задачи.
адания должны быть разнообразными и интересными. Это шаги, «ходы», которые продвигают от одного пункта к другому. Не делайте однотипные задания. «Постарайтесь не перестараться» со сложностью и не переборщить с простотой. Определите стоимость задания, например, 100 очков. В случае «нерешения» — подсказка или «помощь друга». Подсказка «-5» очков. Вторая — еще «-5» очков.

И конечно награды и поощрения, продумать возможные штрафы. Призы, награды и ачивки должны раздаваться с различной периодичностью и вероятностью. Они могут быть личными и командными. Например, ачивка «Упертый» и «Критикан» — дается самым критически настроенным индивидуумам. Пример командной награды — «сундук сокровищ» с нанесёнными именами победителей.

Нужно не упустить момент коммуникации, как будут донесены правила игры, варианты развития, инструкции «че делать?» и «куда бежать?».

Удачной игрофикации!

baner
No comments yet.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *